本篇文章记录了我配了一个晚上作业环境的经过......
其实并没有什么起因,只是单纯的讲师布置了作业让我们完成,第一步便是配置环境而已。
事情回到上午,A1 released,下载,解压,code .
打开扫一眼,发现就只有一个QT环境,那环境岂不是轻松拿捏。但事实是我错了,晚上吃完饭开始搞,一直搞到凌晨,才成功运行。本文章就来记录一下晚上配置环境的经过。
通过阅读readme.txt
,说明了QT版本为5.13.0
并给出了下载地址。一顿安装后,启动QT Creator
!打开RaytraceRenderWindow.pro
,运行!报错!
What?怎么报错了??仔细看看先......
hummmmmm,看上去像是clang不支持一个库,几经搜索得到了下面此噩耗。
当然,回复也给了解决方案:
啊哈,这不就安装一下完事儿了!
安装!链接!启动!报错!
What??怎么又报错了???再仔细看看先......
奥,原来是没有链接上(这个时候我就应该意识到不对劲),我再单独链接一下咯,此时.pro
文件已经由
变为了
编译!运行!报错!
为什么还是报错???我再再再看一下......
亏贼!5.13.0
版本居然只有编译到x86_64
版本的!而brew
安装的只有编译为arm64
的,所以根本没办法用!但是在下还是想到了两个解决方案:
arm64
的libomp
或者找找别人编译过的有了大致方案,开干!
首先测试第一种方案,将QT版本升级到6以上,再进行编译链接。
编译!报错!
啊?又又又又报错了?定睛一看,阿西吧!怎么不支持OpenGL啊,只能寄希望于PlanB
了。
啊!PlanA
寄了,只能网上去搜索,翻了一页又一页谷歌,终于,功夫不负有心人,有一位大佬编译好了一份,并且支持arm和x86双架构(链接在此)!
下载!链接!编译!运行!成功!
终于!
最后附上改完的.pro
文件:
qmake#adding openMP unix:!macx { QMAKE_CXXFLAGS+= -fopenmp -Wall LIBS += -fopenmp } macx: { QMAKE_CXXFLAGS += -Xpreprocessor -fopenmp -lomp -I../libs/libomp/include QMAKE_LFLAGS += -lomp LIBS += -L../libs/libomp/lib # remove package time, accelerate the compile period CONFIG -= app_bundle }
此事让我感觉到了MACOS
真的是多么的难用(当然也有qmake
这种老旧build system
的原因),前年刚使用时觉得无比的好用,但是经历过这两年无数环境问题和配环境的痛苦,因为系统不开放而导致的很多妥协的方法,真的让我感觉到这个系统绝对是不适用于程序员的,让我怀念的反而是让我用了只有半年的Linux
,随着Electron
技术的发展,Linux
系统的软件差距将会逐渐减少,终有一天,我还是会换回Linux
。
本文作者:xmmmmmovo
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